Deze roguelite brengt chaotische tovenarij tot leven
Ik Had een Plan! is een tactische semi-auto roguelite vechter waar je speelt als een gefrustreerde tovenaar met een "briljant" plan. Spelers van deze RPG navigeren hex-gebaseerde kerkers, commanderen onvoorspelbare bondgenoten, en overleven chaotische gevechten waar je team vaak de orders negeert—meestal op het slechtste moment.
Tovenaars en jokertekens
I Had a Plan! gedijt op chaotische teamdynamiek. Je geeft opdrachten—als ze worden opgevolgd, geven ze krachtige bonussen. Zo niet, dan bouwt je frustratiemeter zich op totdat je een enorme Fireball ontketent. Rekruteer bondgenoten, hanteer absurde wapens en kies game-changing charme's die elke wilde, onvoorspelbare run vormgeven.
De 2D karakterkunst contrasteert met de 3D hex grid arena's, wat een eigenzinnige esthetiek geeft. De semi-auto vechtmechanica en opzettelijk onbetrouwbare AI zijn echter misschien niet aantrekkelijk voor spelers die de voorkeur geven aan strakke controle over hun tactieken. Maar voor fans van roguelites met persoonlijkheid en onvoorspelbaarheid is het de perfecte game.
Voor chaotische strategen
I Had a Plan! is een grappige, hectische en zeer herhaalbare roguelite waarin je grootste vijand misschien je eigen team is. Met zijn slimme mix van tactiek, willekeurigheid en magische chaos is het perfect voor spelers die houden van spellen die chaos omarmen.